难度永远都是游戏不可逃避的话题之一,高等级的挑战,也是一些操作党们最为津津乐道的部分。很多游戏的开发组也愿意看到玩家们在一次次碰壁后选择尝试不同的路线,或是研究出更快的通关玩法。

作为高难游戏的代表,《只狼》就是这样一个可以让玩家成为“抖M”的存在。一个萌新玩家在这款3A级大作面前死上几百次并不算多,而普通玩家乃至高手卡在某处来回循环剧情上百回也是家常便饭。很多人都会被复杂多变的BOSS机制折磨的边飙泪边砸键盘,但因为游戏本身强大的可玩性以及优质的场景细节,还是让玩家们热衷于一遍遍的被虐。

而同样以难度著名的游戏除了《只狼》,还有一款更为经典,即“黑暗之魂”系列。这款作品不仅操作难,就连游戏里的小怪都和BOSS一样难打。而且游戏中的地形设计也很复杂,一不留神就容易陷入一个陷阱中,遭到敌人的围攻。

除了此类大型主机游戏之外,在端游也有因高难玩法虐哭玩家的案例存在,最出名的就是《英雄联盟》中的末日人机模式。在这个“男女老少皆不宜”的模式中,电脑人使用的英雄技能全是魔改版,随意一个技能就有可能是360度无死角,让很多妹子越打越气,直到崩溃大哭。

而随着现如今手机游戏的兴起,也让高难游戏从主机、端游逐渐扩散到了手游领域,就连休闲游戏都有虐哭玩家的场面,比如《节奏大师》。作为一款音游,有点难度是很正常的,但是在极限生存挑战中,游戏中方块下落的速度快的离谱,尤其是一首叫《魔理沙偷走了重要的东西》的歌,其方块下落速度不仅反人类,密集程度更是和瀑布一般全屏降落,让人看上去就无力操作。

当然,真的讨论到了难度,拥有副本玩法的MMO类游戏还是有很高的话语权,在《天谕》手游最近更新出的副本“青麟镇妖”第六层中,由于红姬是88级的BOSS,对目前最高只有79级的玩家有着强大的等级压制,本就在攻击力上有很大的威胁性,而她特殊的机制也让玩家苦苦开荒近半天都难以攻克。

红姬BOSS是具有魅惑能力的“美女”,所以每个玩家都有着被魅惑的可能,所以大家在输出和躲技能的同时还要及时背对BOSS抵消魅惑的debuff,而到了半血这个“红颜祸水”还会释放全屏AOE技能,快速的读条时长需要玩家迅速反应不说,还要集体抱团开减伤技能,同时仍然需要背对BOSS,这样才能把伤害减到最低,否则只有被团灭的份。

可尽管有着各种压制性的机制,作为玩家爬塔日常的副本,还是有很多玩家在几经“摧残”后成功打通了过去。原本大家以为这就是网易新作的难度顶点了,可再次开启的全新弑神长城副本却又一次拔高了《天谕》手游的难度天花板。

作为目前游戏战里需求最高的副本,弑神长城的基础要求是八万,虽看上去还算靠谱,可弑神上线后在玩家首通前会存在强大的属性加持,这就是所谓的“破封提升”,需要玩家再额外提升三万多的战力才有与之对抗的实力,而副本里BOSS和前面LOL提到的魔改技能也有类似的效果,这也是为什么时至今日都鲜有服务器能首通的原因。

当然游戏有操作上限自然也有偏休闲的挂机玩法,毕竟游戏是MMO类型,玩家不论是游山玩水,还是问鼎天下,都有属于自己的游戏乐趣,而高难设定的存在,也是为了丰富游戏玩法所存在的一大亮点。

这些高难的设定让玩家们自发聚集起来进行讨论,设计,模仿,进而不断进步,直到打通卡住的环节。那种成就感和满足感顿时会将之前付出的所有心酸都冲刷殆尽,而游戏也就随着玩家们这样的讨论中再次得到了宣传和发展。这也正是高难设定存在的价值和意义。

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