long8

在英雄联盟里面蒙多一直被称为血包,而神话装备的崛起,让这种只有血量的英雄变得不堪一击,首先蒙多是一个非常肉的英雄,但是打起团战来又仿佛没有坦度,这还是源于双抗的关系,加上技能上都是耗血的设定,让蒙多就算3千血也一样是脆皮,所以很多时候蒙多走打野位置好像更容易发育,毕竟原来也是个上单英雄,只不过现在不行了。

而在最近设计师又公布了关于蒙多的改动计划,主要是对于回血方面的增强,因为有玩家表示现在的蒙多耗血量太大了,开个大招好像更脆了。

主要还是因为蒙多的耗血机制太烦人,又没有控制打团被遛狗很正常,而具体的改动计划就是:被动提升0.2%,从0.3到0.5%,而q技能命中英雄返还血量为100%对于野怪的伤害降低,同时削弱e技能的伤害。总体来看,蒙多的打野路线仿佛变窄了,而上单路线又回来了。

很多时候蒙多q中英雄还要掉50%的耗血,所以蒙多并没有很赚,而这次回调蒙多的q技能机制,另一方面是表示蒙多流上单的回归。

天赋上蒙多一直没有变化,想要强势点还是丛刃,打团还是征服者或者不灭,因为主要输出还是普攻,所以打团方面并没有多大的变化,只不过前期的对线上却是质变,被动回血量增加了75%,q技能还提高了回血(耗血返回100%),上单对线谁都可以抗压了,只不过现在t1级别上单都是挺进流英雄,想要打出自己的模式还是需要一点伤害的,而蒙多的致命问题还是存在。

其实,不少玩家也表示这种加强是双削弱,又打不了上单,打野又没伤害,属于无效改动,其实这种问题非常容易理解,总体上单的格局都是回血挺进流,而蒙多改来改去都只能在团战中吸血抗伤害,做不了一个带动者,如果是逆风上单,q技能只能作为无用技能,一个减速并没有多少伤害,何况还不是指向性技能。

这样的加强在吸血方面可能会非常舒服,但是主要输出的e技能削弱了10点伤害非常致命,几乎是一半的幅度,给本就打不了多少输出的蒙多又来了一棒,现在是进退两难了。

对此,你认为蒙多这种加强有用吗?

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