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熊除了两个限制一定要盾抗的Boss,说的就是伊利丹和凯尔萨斯。其他Boss主T不比战士差。初期由于成型块,末期太阳井血后甲多。甚至还能领先战士。骑士当主T无论装备还是机制都限制太多。更多的是小怪T。其实三个T各有优劣。正式团队肯定各培养一个。

真论位置,熊和骑士竞争的更大。团本一般团队两个T。大概率是战X组合。X可能是熊或者,骑士,也可能第二个战士。熊当T可比骑士适应性还强。战熊群拉只是难度高点,又不是不能群拉。骑士的优势并不是绝对优势,可以被取代的。好多需要单T的Boss,熊切猫输出就行。两个盾T只能有一个边上打酱油。骑士成型太慢了。有点太后期了。争吵那么大,感觉更多像各位所说的,装备冲突吧。其实战骑冲突的部位感觉也并不多。

这个问题还不简单,暴雪在设计中,战骑熊都设计了相应的坦克天赋,然而在60年代,最拉跨的是防骑,机制装备简直是狗屎一样,熊虽不如战士,但大家好歹把他当成正式的坦克,有谁觉得60的防骑算正式坦克呢。60年代除了我们少数一些头铁的利用黑科技玩玩防骑,大部分人对防骑只能说有心无力,到了tbc,有了对应的机制技能装备了,上来带一波节奏也是可以理解的,但基本上都是嘴炮玩家,我们这些一路玩过来的人反而还好。

再说说战士,因为60 70年代战士的职业统治地位,同样培养出了一些人比较骄傲的姿态,不仅仅是喜欢怼熊和防骑,其实猎人盗贼也没少被狂暴战喷过,所以这些人是不愿意看到上面那段话里的人在他们头上跳舞的。上面两类人就构成了现在战骑之争的主力,但我个人觉得,开服以后,这两类人都不会成为团队的主力,能在tbc初期干主力的,无论战骑熊,早就有了自己的团队了,根本无需在网上带节奏。

战士和熊已经恰过架了,结果嘛….和现在防骑战士之争一样,zs看不起除了zs的其他职业,但确实普通G团防T比熊更稳定,顶端的熊靠着仇恨比狂暴T高生存比狂暴T好的微弱优势掰回一点点,不吵熊的原因,是因为70熊的地位无可撼动,而且位置和装备上没什么竞争,而防骑和zst就有些你死我活的局面了

不过如果我是熊,肯定支持防骑的,毕竟防骑和熊有些互补,防骑崛起意味着熊T也能进一步提高地位

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